Tryby rozgrywki

Wybierz swój ulubiony tryb gry aby grać ze znajomymi i graczami z całego świata. Brick-Force oferuje całą game broni i akcesoriów. z których możesz wybierać, ale najlepsze jest to: możesz ulepszać te przedmioty tak jak TY chcesz! Funkcja ulepszania jest twoim biletem do zwycięstwa – pamiętaj, im lepszy sprzęt tym lepiej wykorzystasz swoje umiejętności. Dowiedz się wszystkiego o ulepszeniach i trybach gry w kolejnych akapitach.

Nim rozpoczniesz…

Przejdź do sekcji sklepu “Ulepszenia” aby kupić Klejnoty. Dostępne są dwie różne grupy klejnotów: jeden zestaw i kolor dla broni i jeden dla ubrań i akcesoriów. Wybierz przedmiot który chcesz ulepszyć klikając go w ekwipunku a później klikając mały niebieski przycisk “Ulepszanie Przedmiotu” u dołu aby przejść do interfejsu ulepszania.

Nie-Elitarne Klejnoty broni i ekwipunku mogą być użyte aby ulepszyć jedną losową właściwość broni lub ekwipunku. Mały Klejnot może zostać użyty przez gracza dowolnej rangi i będzie działał póki wszystkie statystyki przedmiotu nie zostaną ulepszone do poziomu 3. Jeżeli chcesz ulepszyć statystyki broni powyżej poziomu 3, będziesz potrzebować Średniego Klejnotu, który działa dla graczy o randze “Chorąży 3” lub wyższej i do poziomu 6 ulepszeń. Od poziomu 7 ulepszeń, wymagany będzie Duży Klejnot i ranga “Kapitan 5”.

Ulepszanie przedmiotu, który nie był jeszcze nigdy ulepszany na pewno się powiedzie. Jednak ulepszając polepszony już przedmiot, jest szansa na niepowodzenie.

Elitarne Klejnoty dają ci najlepsze ulepszanie. Ulepszenia zawsze się powiodą i nie są powiązane z żadną rangą, oraz możesz wybrać, którą statystykę chcesz polepszyć.

Tryb „Drużynowy Deathmatch”

Zobaczysz nazwę pokoju i dwie drużyny: czerwoną i niebieską. Którakolwiek z drużyn zdobędzie więcej punktów przed upłynięciem czasu, wygrywa.

Tryb drużynowy pozwala na grę maksymalnie 8 graczy przeciwko 8 na wybranej mapie. Wygrywa ta drużyna, która pokona więcej przeciwników – wygrywa.

Tryb „Deathmatch”

Jest to klasyczny Deathmatch. Każda osoba na mapie walczy sama za siebie i stara się pokonać wszystkie inne. Statystyka „Zabici” wskazuje, ile osób zostało już w tej rundzie pokonanych, natomiast „Licznik”, ile porażek wygranych jest jeszcze potrzebnych, by runda skończyła się przed czasem. Jeżeli ta liczba nie zostanie osiągnięta, gra skończy się po osiągnięciu maksymalnego czasu ustalonego przez zakładającego grę.

Tryby rozgrywki Image

Wybierz ten tryb, jeśli chcesz rozegrać klasyczny Deathmatch.

Tryb „Wybuch”

Celem czerwonej drużyny jest podłożenie bomby, a celem niebieskiej jest jej rozbrojenie. Wszyscy członkowie czerwonej drużyny mają przy sobie bombę (poza swoimi normalnymi broniami). Ich celem jest dotarcie do jednej z dwóch stref wybuchu, które znajdują się na każdej z map w trybie „Wybuch”. Wszyscy gracze Niebieskiej Drużyny mogą rozbroić bombę.

  • Aby wygrać rundę, Czerwona Drużyna musi wyeliminować wszystkich Niebieskich graczy lub podłożyć bombę i nie pozwolić graczom drużyny Niebieskiej jej rozbroić. Jeżeli czas rundy dobiegnie końca, a bomba nie zostanie podłożona, czerwona drużyna przegra rundę.
  • Aby wygrać, drużyna Niebieska musi wyeliminować Czerwoną zanim bomba zostanie podłożona, lub rozbroić podłożoną bombę zanim eksploduje, lub przeżyć cały czas rundy (ustalony przez zakładającego) z chociaż jednym żołnierzem przy życiu.
Tryby rozgrywki Image

Wybierz Tryb „Wybuch”, jeśli chcesz podłożyć bombę i jej bronić (czerwona drużyna) lub powstrzymywać drugą drużynę przed podłożeniem bomby (niebieska drużyna).

Tryb „CTF”

W trybie CTF (Zdobądź flagę) gracze mają tylko jeden cel: podnieść flagę i zanieść ją do punktu flagi. Punkty, w których znajdują się flagi, widzisz na radarze. Jeśli gracz niosący flagę zostanie zabity, upuści flagę i odrodzi się w losowym punkcie startowym na mapie. Kiedy się to stanie, flaga będzie widoczna na radarach wszystkich graczy, i każdy z nich będzie mógł ją podnieść ponownie z miejsca, gdzie została upuszczona. Czerwone i niebieskie cyfry u góry ekranu wskazują, ile razy każdej z drużyn udało się donieść flagę do wyznaczonego punktu. Drużyna, która zrobi to więcej razy, wygrywa. Wskaźnik poniżej pokazuje, jak daleko od poszczególnych punktów się znajdujesz.

Tryby rozgrywki Image

Niebieska drużyna musi donieść flagę do czerwonego punktu i vice versa.

Buduj i Niszcz

Buduj i Niszcz oferuje możliwość połączenia kilku rund budowy z drużynowym deathmatch. Zanim gra się rozpocznie, możesz określić wielkość mapy. Dodatkowo, długość faz budowy i faz walki może być ustawiona. Kiedy skończy się pierwsza faza budowy, ze środka mapy znika mur oddzielający obie drużyny i rozpoczyna się Drużynowy Deathmatch. Kiedy ten etap się skończy, rozpoczyna się kolejna faza budowy, w której możesz rozbudować wcześniej zbudowaną bazę.

Tryby rozgrywki Image

Zbuduj wytrzymałe mury podczas fazy budowy i użyj ich jako bazy w fazie niszczenia.

Tryb Obrony

Tryb Obrony łączy w sobie rozgrywkę wieloosobową oraz wyzwania polegające na obronie i atakowaniu przeciwników generowanych przez komputer, co daje dynamiczną mieszankę walki, strategii i pracy zespołowej. Dwie drużyny złożone maksymalnie z czterech graczy stają do walki i muszą chronić swoje pszczoły oraz potwory przed drużyną przeciwną. Pszczoły niebieskie są chronione przez drużynę niebieską, a czerwone pszczoły przez drużynę czerwoną. Przed rozpoczęciem rozgrywki host gry może ustalić liczbę punktów, z którymi obie drużyny rozpoczynają rozgrywkę. Kiedy drużyna straci wszystkie punkty, przegrywa rundę. Punkty są tracone, kiedy przeciwnej drużynie uda się eskortować potwora aż do portalu wyjścia. Wskaźnik poniżej licznika punktów pokazuje okresy pojawiania się „boss-potwora”. Przykładowo, kiedy drużyna niebieska wyeliminuje pierwsze 20 czerwonych pszczół, pojawia się „niebieski boss-potwór”, który jest trudniejszy do pokonania dla drużyny czerwonej. Należy mieć baczne oko na bossów! Jeżeli boss-potwór waszej drużyny ucieknie przez portal wyjścia, przeciwna drużyna straci dodatkowe punkty, co przybliży waszą drużynę do zwycięstwa. Podsumowując, w Trybie Strażnika o zwycięstwie lub porażce decyduje liczba i rodzaj potworów, które uciekły przez portal.

Tryby rozgrywki Image

Chrońcie swoje potwory przed drużyną przeciwną i pewnie zmierzajcie do zwycięstwa!

Zarejestruj sięKup żetonyKonto PremiumWsparcieOdzyskiwanie hasła